全面改造(Overhaul)
单个插件 Overhaul.dll 大幅改造移动、战斗、成长、界面、储物、建造与地牢,同时尽量保留《Valheim》的原有风格。多数系统可配置,主要规则由服务器同步给所有玩家。项目仍在开发中。
活力技能会影响角色属性;可通过跑步、游泳、跳跃、采矿和伐木获得该技能经验。版本 1.5.0.0 为最终功能版本,之后只会修复漏洞,不再添加新功能。
活力 → 残暴 :)
**版本说明:**1.5.0.0 为最终功能版本;作者表示之后会修复漏洞,但不会添加新功能。发现漏洞请使用漏洞报告功能;如果喜欢这个模组,可以为其点赞支持。
活力技能会按技能等级提升角色属性。跑步、游泳、跳跃、采矿和伐木均可获得活力技能经验。
所有属性均随活力技能成长;活力技能达到 100 时效果最大。大多数属性都有最小值和最大值。
需要 Skill Injector 和 BepInEx。
硬核模式默认关闭。可通过游戏内管理器启用,或编辑配置文件。
普通模式下,大多数角色属性加成取决于活力技能。例如:
最大生命值 = 基础生命值 +(基础生命值 × 活力技能 × 配置系数)
原文示例:基础生命值为 25 时,活力技能为 100(技能值按 1 计)或 50(按 0.5 计),相应计算为:
最大生命值 = 25 +(25 × 1〔技能为 100〕,或 0.5〔技能为 50〕× 配置系数)
硬核模式下,属性加成取决于活力技能和“HardCoreSkill”。该技能不会显示给玩家,只通过跳跃、游泳和跑步进行计算:
HardCoreSkill =(跳跃 × 游泳 × 跑步)
最大生命值 = 基础生命值 +(基础生命值 × 活力技能 × 配置系数 × HardCoreSkill)
这意味着要获得所有最大加成,需要四项技能都达到最大值,因为各技能值都介于 0.0 和 1.0 之间。
如果旧角色的技能等级较高,活力技能会提升至跳跃、游泳和跑步技能的平均等级。此功能可启用或禁用。
**文件版本:**1.5.0.6。文件说明:修复了使用弓击中鸟类时的异常。
**作者:**Xerepp
来源链接:BepInEx
fixed: hitting birds with bow works now correct
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