活力技能

活力技能会影响角色属性;可通过跑步、游泳、跳跃、采矿和伐木获得该技能经验。版本 1.5.0.0 为最终功能版本,之后只会修复漏洞,不再添加新功能。

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关于这个 Mod

活力技能

活力 → 残暴 :)

**版本说明:**1.5.0.0 为最终功能版本;作者表示之后会修复漏洞,但不会添加新功能。发现漏洞请使用漏洞报告功能;如果喜欢这个模组,可以为其点赞支持。

活力技能会按技能等级提升角色属性。跑步、游泳、跳跃、采矿和伐木均可获得活力技能经验。

受影响属性

  • 自我治疗:每次恢复最大生命值的 0.5% 至 2%;靠近火源时数值最高,吃过食物时最低
  • 最大生命值
  • 食物计时器(生命恢复点)
  • 最大耐力
  • 耐力恢复
  • 跳跃耐力消耗
  • 游泳耐力消耗
  • 耐力恢复延迟
  • 步行速度、跑步速度和游泳速度
  • 跳跃高度(包括坠落伤害)
  • 携带重量

所有属性均随活力技能成长;活力技能达到 100 时效果最大。大多数属性都有最小值和最大值。

前置

需要 Skill Injector 和 BepInEx。

硬核模式

硬核模式默认关闭。可通过游戏内管理器启用,或编辑配置文件。

普通模式下,大多数角色属性加成取决于活力技能。例如:

最大生命值 = 基础生命值 +(基础生命值 × 活力技能 × 配置系数)

原文示例:基础生命值为 25 时,活力技能为 100(技能值按 1 计)或 50(按 0.5 计),相应计算为:

最大生命值 = 25 +(25 × 1〔技能为 100〕,或 0.5〔技能为 50〕× 配置系数)

硬核模式下,属性加成取决于活力技能和“HardCoreSkill”。该技能不会显示给玩家,只通过跳跃、游泳和跑步进行计算:

HardCoreSkill =(跳跃 × 游泳 × 跑步)

最大生命值 = 基础生命值 +(基础生命值 × 活力技能 × 配置系数 × HardCoreSkill)

这意味着要获得所有最大加成,需要四项技能都达到最大值,因为各技能值都介于 0.0 和 1.0 之间。

旧角色

如果旧角色的技能等级较高,活力技能会提升至跳跃、游泳和跑步技能的平均等级。此功能可启用或禁用。

**文件版本:**1.5.0.6。文件说明:修复了使用弓击中鸟类时的异常。

**作者:**Xerepp

来源链接:BepInEx

来源与文件

  • 原作者:Xerepp
  • 原项目:Vitality Skill
  • 文件:Vitality(ID:4246)
  • 来源上传者:Xerepp01

文件说明

fixed: hitting birds with bow works now correct

来源列出的依赖与关系

  • 作者列出的前置:Skill Injector
  • 作者列出的前置:BepInEx

前往 N 网打开所选文件。安装与下载要求以原作者及平台说明为准。

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