全面改造(Overhaul)
单个插件 Overhaul.dll 大幅改造移动、战斗、成长、界面、储物、建造与地牢,同时尽量保留《Valheim》的原有风格。多数系统可配置,主要规则由服务器同步给所有玩家。项目仍在开发中。
新增可建造的燃料补给箱,可自动为半径 128 米内已加载的灯具和火源补充其所需燃料,并显示各类资源的消耗速率。需安装 BepInEx 5;联机时客户端与专用服务器需使用相同版本。卸载前请先清空并拆除燃料箱,并备份世界存档。
Fuel Chest 新增一种可建造的补给箱,可自动为半径 128 米内的灯具和火源补充燃料。将基地所需资源放入箱中,即可减少手动添料。
燃料箱使用游戏初始木箱的模型,并保留其储物容量和建造要求。在锤子菜单中作为独立的 Fuel Chest 显示,不会更改普通木箱。
将灯具平常使用的燃料放进箱中。木材、树脂、煤、灰矮人之眼以及其他资源均可支持,但前提是符合条件的来源声明该资源为其燃料。
模组会读取每个来源所需的燃料,不会用其他资源替代:需要特定物品的灯具仍必须在箱中备有该物品。
营火、壁炉、火把、火盆及其他使用标准 Fireplace 系统的放置式灯具均可补充。使用相同系统的兼容模组灯具也会自动支持;使用自定义燃料系统的灯具可能需要单独适配。
无需燃料的灯具不需要补给。手持火把、冶炼炉、炭窑、使用独立燃料系统的烹饪设施和护盾发生器不属于本模组范围。
注视 Fuel Chest,可查看已分配的火源和灯具数量,以及每种所需资源的单独一行用量。
示例:
每现实小时燃料用量(当前 | 全部点燃):
“当前”表示当前正在燃烧的已分配来源的消耗速率;“全部点燃”估算所有已分配来源持续燃烧时所需的资源。
示例数值仅用于说明。实际数值取决于灯具和火源自身的燃料消耗设置,按现实时间小时计算,而非游戏内天数。
显示的是消耗速率,并非上一小时实际消耗物品的历史总数。为空的火源可能在补充时立即取用多个物品。天气、烟雾、关闭灯具以及已加载区域的变化都可能影响显示数值。
不需要 Jotunn。
BepInEx 文件夹复制到 Valheim 文件夹。BepInEx/plugins/FuelChest/FuelChest.dll。燃料箱仍可作为普通储物箱使用。未被已分配来源需要的物品不会被消耗。
范围是以箱子为中心的 128 米球体,垂直距离也计入。
箱子范围重叠时,每个来源会分配给最近且已加载的 Fuel Chest。如果该箱缺少所需燃料,来源不会自动改由更远的箱子补给;请为最近的箱子补充库存或调整布局。
更新时关闭游戏,并用新版替换旧版 FuelChest.dll。1.1.0 版保留既有 Fuel Chest 的身份和库存。
卸载前,请在模组仍安装时清空并拆除已放置的 Fuel Chest。移除新增自定义建造部件的模组前,请保留世界存档备份。
**箱子没有出现在锤子菜单中:**检查 BepInEx 是否正常启动、DLL 是否位于正确的插件目录,以及是否满足普通木箱的建造要求。
**灯具没有补充燃料:**确认灯具是玩家建造的、对象已加载、位于范围内且使用标准 Fireplace 系统;将准确的燃料资源放入箱中并关闭箱子。来源必须至少能容纳一个完整燃料物品,才会补充。若范围重叠,请检查距离最近的 Fuel Chest。
**每小时用量为零或低于预期:**当前用量只统计正在燃烧的来源。请查看“全部点燃”一栏,并注意未加载的来源不会计入。
**报告问题时:**请提供游戏版本、Fuel Chest 版本、单人或多人游戏情况、受影响的灯具和资源,以及 BepInEx/LogOutput.log 中相关日志。也请说明安装的其他燃料或照明模组。
作者称,首位用户报告模组已在游戏中正常工作;编译和十项燃料核算测试均通过。全面的多人游戏及跨模组兼容性测试仍未完成。
封面为 AI 生成的宣传图。图中的光轨用于表现自动补充燃料,并非游戏内视觉效果。
前往 N 网打开所选文件。安装与下载要求以原作者及平台说明为准。
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