全面改造(Overhaul)
单个插件 Overhaul.dll 大幅改造移动、战斗、成长、界面、储物、建造与地牢,同时尽量保留《Valheim》的原有风格。多数系统可配置,主要规则由服务器同步给所有玩家。项目仍在开发中。
四名不朽的骷髅守望者会巡逻、保护玩家、复活,并随玩家的冒险进程变强。模组包含四种不同定位的伙伴、自动护卫与战斗行为、按角色首领进度成长、独立复活及地牢内部跟随等功能。需要 BepInExPack for Valheim 和 Jötunn;围绕 Valheim 1.0.x、Jötunn 2.30.x、BepInEx 5.4.23.x 开发和测试。单人游戏是主要测试环境;多人及专用服务器支持仍属实验性。更新前建议备份世界。
四名不朽的骷髅守望者,会巡逻、保护玩家、复活,并随你的冒险进程变强。
在《英灵神殿》中,死亡并非终点。有些战士并非畏惧彼岸,而是仍受誓言束缚于生者世界。四个这样的灵魂回应了你的旅程。
他们不是普通召唤物,也不是简单叠加在玩家身边的被动跟班。Lyngvi 守望者是一支自主护卫队:他们会在玩家周围巡逻、响应战斗、保护战场、陪同玩家进入室内区域和地牢、从伤势中恢复,并在死亡后重新成形。随着角色击败《英灵神殿》的首领,守望者也会逐渐变强。
Bodvar 的灵感来自传奇战士 Bödvar Bjarki,他是队伍中的防御核心。他使用 Rancid Remains 骷髅身体,现在配备一面巨大的 Nord Greatshield 和一把钉头锤,定位为站在战斗最激烈处的前线防御者。
与其他守望者不同,Bodvar 会主动防御格挡:附近敌人准备攻击时,他会尝试转向威胁并举盾,而非单纯承受攻击。他的防御能力会随玩家进度成长,因此从游戏初期起就能保留传奇外观,但不会一开始便拥有完整的后期实力。他的生命值上限也大幅提高,并调整了原始 Rancid Remains 身体继承的弱点,使其能够胜任前线坦克。
攻击附带毒属性伤害。
Starkad 的灵感来自 Starkaðr,这位传奇战士以非凡力量、奋战不息以及荣耀与悲剧交织的一生闻名。
Starkad 是进攻型近战守望者。他使用 Brenna 的燃烧骷髅身体,固定使用一把火焰巨剑。他继承的火焰新星能力被刻意移除,使其专注于猛烈近战,而不是首领式范围攻击。Bodvar 坚守防线,Starkad 则负责击破防线。
攻击附带火属性伤害。
Orvar 的灵感来自 Örvar-Oddr,即“箭矢奥德”,是守望者中的远程专家。他使用经典骷髅身体,并配备 Finewood Bow,相比早期版本使用的粗制骷髅弓,更像一名专职弓手。
Orvar 倾向保持远距离,担任沉稳的狙击手。他的战斗感知与玩家及其他守望者周围的整体战斗相连:玩家遭到攻击、其他守望者投入战斗,或附近敌对生物加入战斗时,Orvar 都可以迅速响应,不必只依赖原版有限的单体侦测行为。
他会主动保持与敌人的距离。危险目标靠近时,Orvar 会尝试撤退并重新拉开射击距离,而不是直接冲进近战。
箭矢附带冰霜属性伤害。
Egil 的灵感来自北欧英雄传统中的传奇神射手 Egil,是队伍中的第二名远程战士,但战斗方式与 Orvar 不同。
Egil 使用 Ashlands 的 Charred Marksman 身体,在队伍中拥有鲜明的外形与身份。他来自 Ashlands 只体现在外观上,并不意味着直接获得终局实力;其原生后期攻击和属性会由其他守望者使用的同一套进度系统取代。
Egil 是机动型远程游击手。Orvar 偏好保持较远距离、控制射击节奏,Egil 则更靠近战场,会更积极地变换位置、绕开威胁、调整射击角度;敌人逼近时再尝试撤退。他也会特别留意接近 Orvar 的威胁,让两名弓手形成后排搭档,而不是成为两个相同定位的伙伴。
攻击附带闪电属性伤害。
Lyngvi 守望者的设计目标是让他们像一队自主行动的护卫,而不是传统跟班。
在和平状态下,他们会以松散队形在玩家周围巡逻,而不是一直挤在玩家脚边。这为建造、制作、耕种、整理基地和日常移动留出空间,避免四名骷髅挡住每个门口。
战斗开始时,巡逻系统会让位于战斗行为;战斗结束后,守望者会返回护卫队形。
守望者能够协同作战。远程守望者不再完全依赖各自的原版侦测行为,相关战斗威胁会在护卫队中共享。玩家投入战斗,或某名守望者已与附近敌人交战时,Orvar 和 Egil 可以迅速识别威胁并加入战斗。
该系统的作用范围刻意限制在玩家周围的战场,避免守望者无故与远处原本没有干扰的生物开战。
Orvar 和 Egil 会主动管理距离。Orvar 更谨慎,偏好较远的射击距离,敌人接近时也会更早撤退。Egil 更愿意靠近危险,会更积极地调整位置和射击角度,之后再撤退。
Orvar 控制后排,Egil 在后排周围机动。
守望者根据角色的首领进度成长,而不是根据当前所在的生物群系成长。这避免了两种问题:玩家过早进入危险生物群系,不会立即让守望者变成终局伙伴;击败多个首领后返回草地,也不会让守望者突然变弱。他们的实力会跟随冒险里程碑变化。
未击败首领时,守望者对应草地级别。击败赤血灵鹿后提升至黑暗林山级别;击败古树长老后提升至沼泽;击败邪骨恶灵后提升至山地;击败冰霜龙母后提升至平原;击败亚格鲁斯后提升至迷雾之地;击败女王后提升至灰烬之地;击败法德后提升至深北境进度。
他们的元素加成和生物等级也会随这些阶段提升。
守望者是玩家随行队伍中持续存在的成员。他们的身份、定位、属性和预定装备会在正常游戏过程中保持一致:Bodvar 仍是持盾坦克,Starkad 仍是燃烧的狂战士,Orvar 仍是冰霜神射手,Egil 仍是闪电游击手。复活后装备不会随机重抽。
守望者很强大,但并非无敌。他们仍可正常被击杀;倒下时会先执行《英灵神殿》的正常死亡行为。大约 20 秒后,其灵魂会重组,该名守望者便会返回玩家身边。
每名守望者各自计时,因此 Bodvar 倒下不会导致 Starkad、Orvar 和 Egil 一同消失。
所有守望者每秒恢复约最大生命值的 2%,战斗期间也会持续恢复。由于恢复量按百分比计算,像 Bodvar 这样的高生命值守望者,每秒自然会比偏向输出的轻型成员恢复更多生命。
守望者可陪同玩家进入《英灵神殿》的室内区域和实例地牢。模组会检测玩家跨越室内边界,并将守望者转移到对应区域。在室内环境中会进行特殊处理,避免伙伴意外出现在地牢几何结构顶部或可游玩区域之外。因此,他们可以跟随玩家进入墓穴,而不只是留在外面等待。
守望者可以在有意义的距离内巡逻,但不会永远迷失。模组包含:
紧急追赶的触发范围刻意设置得较宽松,避免正常巡逻时频繁触发传送。
需要:
当前版本围绕《英灵神殿》1.0.x、Jötunn 2.30.x 和 BepInEx 5.4.23.x 开发并测试。
先安装 BepInExPack for Valheim 和 Jötunn,然后将 TheLyngviWardens.dll 放入:
Valheim/BepInEx/plugins/TheLyngviWardens/
也可以通过兼容的模组管理器安装本模组及其必需依赖。
Lyngvi 守望者在可能的情况下会尽量保留现有守望者的身份。1.1 版因伙伴身体或装备发生变化,会有意刷新部分伙伴。尤其是 Bodvar 的新盾牌配置和 Orvar 的新弓外观,需要更新内部伙伴预制件。对于受支持的情况,现有存档中的伙伴会自动迁移。
与往常一样,建议在安装重大模组更新前备份世界。
单人游戏是主要测试环境。模组包含网络感知的持久化逻辑,但托管多人游戏和专用服务器行为目前仍应视为实验性,尚未经过更广泛测试。若在多人游戏中使用,作者欢迎反馈。
当前版本尚无配置菜单,也没有玩家可选择的战斗指令。守望者会自主行动。随着更多实际游戏测试,后期平衡仍可能调整,尤其是坦克的生存能力、远程站位和多人行为。
远程战斗系统刻意保持轻量,建立在《英灵神殿》现有生物 AI 之上,而非彻底替换游戏的战斗系统。
Lyngvi 守望者是一款独立的《英灵神殿》模组,使用 BepInEx 和 Jötunn 制作。守望者是原创虚构伙伴,灵感来自中世纪北欧传奇文学中的人物,并非旨在准确还原历史人物。
模组开发获得了 OpenAI ChatGPT 的协助,包括编程、调试、设计迭代、文档编写和版本发布准备。
来源未提供许可证或转载限制信息。未说明卸载方法;除更新前建议备份世界外,未提供其他存档风险信息。
前往 N 网打开所选文件。安装与下载要求以原作者及平台说明为准。
<!-- aoe-mods-source:nexusmods:valheim:3904 -->