全面改造(Overhaul)
单个插件 Overhaul.dll 大幅改造移动、战斗、成长、界面、储物、建造与地牢,同时尽量保留《Valheim》的原有风格。多数系统可配置,主要规则由服务器同步给所有玩家。项目仍在开发中。
通过配置文件调整《Valheim》中任意生物的体型,无需控制台命令或逐只设置。规则会自动应用于现有及之后生成的匹配生物;服务器可热更新配置,客户端可选装视觉组件。过高缩放可能影响 AI、攻击表现和战斗手感。
作者:M182
此模组的灵感来自作者服务器上的战斗。作者希望让战斗场面更震撼,例如遇到体型巨大的巨魔或海蛇,让战斗更具压迫感。
Creature Scale 可通过简单的配置文件调整《Valheim》中任意生物的体型,无需控制台命令、瞄准操作或逐只设置。配置规则会应用于世界中所有匹配的生物,包括之后生成的生物。
模组由两个文件组成:
CreatureScale.Server.dll:专用服务器必需。读取配置并决定哪些生物需要缩放。CreatureScale.Visual.dll:完全可选,供希望看到缩放后生物的玩家安装。未安装视觉组件的玩家看到的生物仍是正常大小,不会因此出问题;命中箱也不会受到影响。
CreatureScale.Server.dll 安装到专用服务器的 BepInEx/plugins 文件夹。BepInEx/config/CreatureScale/creature_scales.json 生成配置文件。CreatureScale.Visual.dll。{
"rules": [
{ "prefab": "Troll", "scale": 3.0 },
{ "prefab": "Serpent", "scale": 2.4 },
{ "prefab": "StoneGolem", "scale": 2.0 },
{ "prefab": "Boar", "scale": 3.0 }
]
}
这些数值是一个实用的起点:体型明显变大,同时战斗仍能保持正常感。缩放值过高可能让战斗变得笨拙,因为《Valheim》的 AI 和命中检测并非最初就为运行时缩放而设计。
完整文档见下载内容中附带的 README。
感谢 Valheim Modding Server Discord 及其社区在作者遇到疑问时提供帮助。
前往 N 网打开所选文件。安装与下载要求以原作者及平台说明为准。
<!-- aoe-mods-source:nexusmods:valheim:3602 -->