瓦尔海姆种族(Races of Valheim)
新增10种可玩种族,每种都有独特机制、外观与成长系统。模组目前为稳定版本,作者表示之后还计划加入更多种族并继续完善。
- **版本:**1.5.9
- **语言:**英语、意大利语、俄语;模组跟随 Valheim 的语言设置。俄语翻译由 Rudra 和 Axibed 完成。
- **安装:**先安装 BepInExPack Valheim 和 Jotunn,再将本模组文件解压到
BepInEx/plugins 文件夹,并保留 Translations 文件夹。
- **存档风险:**文件说明称新增本地化可能破坏已有存档。
- **兼容性与冲突:**所提供说明未列出游戏版本兼容信息或其他模组冲突信息。
- **卸载:**所提供说明未提供卸载步骤。
项目维基:https://wiki.aledanidev.ovh/
问题反馈、意见与想法:https://discord.gg/jJzuKBZNC
支持模组:Patreon — NandorTheModder
v1.5.8 更新内容
- 修复骷髅自动复活时不播放爬出地面的动作的问题;复活期间角色不会受伤、移动或攻击,附近玩家也能看到动画。
- 阵营中的野生生物不再攻击该阵营玩家的随从;攻击野生生物会结束停战状态,双方随从也会参战。
- Bound Bone Pile 与 Bound Sentry 现在可以建在地板和地基上。
10种种族
Skeleton(骷髅)
- 不消耗耐力,没有耐力条。
- 不能吃普通食物;击败首领会自动提高最大生命值,以弥补缺少食物增益。
- 头骨眼窝会显示当前阶段对应生物颜色的眼光。
- 随首领进度获得毒骷髅与火骷髅外观、毒免疫、生命汲取、自动眩晕、毒攻击、火焰光环、强化恢复、自动复活及召唤骷髅等能力。最高阶段生命汲取为35%,最多可召唤5只骷髅。
Skadi
- 抗寒并拥有独特冰霜机制。
- 可变成能飞行的霜龙,之后还可进化为 Moder 和骷髅龙。
- 寒冰法术及三种龙息命中时提升元素魔法技能;一次施法按一次计算,不因碎片数量而增加。冰霜光环只按实际造成灼烧的每一跳提供部分经验。两种经验数值可配置;龙形态的近战仍使用徒手技能。
- 随首领进度解锁冰霜法术、德雷克形态、Moder 形态与骷髅龙形态,并提高以太恢复。
- 飞行教程:鼠标右键切换飞行;朝瞄准方向滑翔,W 前进或爬升,Shift+W 消耗耐力加速,S 后退或上升。闲置5秒后会缓慢下降;可轻松离开水面。限时形态的时长与冷却会以小地图旁的 Moder 战利品显示。
Fenrir
- 可变成狼状野兽、Ulv、Fenring 和 Cultist 等形态;形态随首领进度解锁,冷却也会缩短。
- 免疫坠落伤害。Cultist 形态的火焰吐息需按住鼠标右键,并消耗以太,每秒12.5点;以太来自迷雾之地,因此虽在击败 Yagluth 后解锁该形态,仍可能暂时无法使用火焰。以太耗尽时按住按键会显示提示。
- Cursed Claws 为狼爪;狼群可通过 Pack Trough 饲养,详见后文。
Aswid
- 吸血鬼种族,拥有吸血能力、无限耐力,可通过吸取敌人生命力代替普通食物。
- 按 G 变成蝙蝠飞行。怪物能看见、听见并惊醒,也能攻击蝙蝠;可在“Aswid - Bat Form”配置项调整。
- 吸血光环被动生效,所有形态均开启:人形造成半额伤害,蝙蝠形态造成全额伤害,雾形态造成双倍伤害。可按说明中未标明的按键关闭光环与 Devour,例如与 Haldor 或 Hildir 交易前;光环不会区分商人与怪物。
- 使用血魔法物品时不消耗以太,只消耗生命值。
- 被动速度与跳跃加成在夜间翻倍;按 K 可限时长出黑化利爪,详见“爪子”。
- 眼窝呈幽绿色并带有烟雾,最终阶段转为红光。
- 按首领进度获得蝙蝠形态、侦察光环、冰冻血液、支配敌人、强制入夜和强化形态等能力;部分能力有特定弱点或日出时限。
Furling
- 扮演 Goblin(Fuling);男性角色没有胡须或头发。
- 所有战斗技能永久获得双倍经验;每击败一个首领解锁新的种族能力。
- 后续能力包括近乎无声移动、火焰与毒抗性、箭矢火焰效果、制作产量翻倍、额外战利品与矿石、迷雾之地以太食物持续时间翻倍,以及火焰免疫等。
Trol
- 比人类大20%,增加负重;首领进度会提升护甲。
- 唯一弱点是受到的火焰伤害增加50%,护甲与抗性均不能改变这一点。
- 可投掷巨石;高阶 True Form 可拔起原木作为武器或投掷。最终阶段 True Form 持续时间无限,按键改为切换;Ashlands 中挥舞的树木能立即摧毁任何材质。
- 首领进度还会增加体型、负重、钝击、徒手和斧伤害,并解锁额外食物栏与劳动经验增益。
Draugh
- 不死战士:抵抗物理与毒素伤害,易受火焰与灵体伤害。
- 只能吃生肉、眼睛、内脏或血液;食物营养持续更久。沼泽不死生物会忽略你,水不会再减慢移动。
- 首领进度可获得湿润状态下的恢复、攻击附毒、死亡光环与尸体奔跑效果、格挡冰霜新星、致命伤害后进入幽灵状态,以及在幽灵状态击杀后复活等能力。
Dvergar
- 比人类矮22%,最大生命值较低;外观始终戴着矮人兜帽,但保留头盔防护。
- 擅长金属加工与采矿:偏好武器伤害更高、耐力消耗更低,采矿效率提高,锻造更高效。
- Haldor 与 Hildir 提供更优惠价格。
- 可使用合同银行雇佣矮人队伍,建造符文酒桶为队伍提供消耗品,并在后期消耗以太发动强力效果。详见后文。
Trenta
- 绿皮肤、头顶枝冠,只吃植物类食物;食物持续时间翻倍。
- 白天静止可恢复生命并获得休息增益;动物与怪物不会把你视为敌人。
- Eikthyr 后可用种子获得强力食物增益。更后期可释放治疗花粉、开启传送门、召唤黄蜂伙伴并变成 Elder 形态。
- 首领进度还会解锁毒花粉、无耐力游泳、毒素与湿润免疫、生命值降低时增加护甲并反弹伤害等能力。
Sverm
- 不穿衣服:胸甲、腿甲与头盔由甲壳提供,按阶段相当于高一个生态区的整套护甲;没有重量或移动惩罚。仍可穿披风和饰品。
- 毒素免疫;受到的钝击与火焰伤害增加40%。击败 Fader 后火焰弱点转为抗性。
- 蜘蛛、蜱虫、蚂蟥、死亡蚊、寻觅者和蜜蜂等无脊椎生物会忽略你;拥有甲壳爪。
- 击败 Elder 后解锁巢穴,可发展虫群并雇用昆虫部队。击败 Yagluth 后可变成寻觅者蛮兵,甲壳护甲翻倍。
- 随首领进度解锁降低跑跳消耗、增加负重、以种子为食、感知周围生物、毒素攻击、受击者中毒、免疫坠落、甲壳再生等能力。击败 Fader 后获得每秒0.5生命恢复及火焰抗性。
爪子
Aswid、Fenrir 和 Sverm 拥有各自的爪子。长出爪子时不能通过收纳键移除,也不能拖动或丢弃;拔出武器时爪子会收起,收起武器后恢复。爪子伤害按统一标准计算,并随首领进度提高。变成蝙蝠、雾、狼或死亡蚊等形态时,改用该形态自身的攻击,不计爪子伤害。
- **Aswid:**近乎烧黑的兽爪,伤害全部为挥砍。
- **Fenrir:**保留游戏原有外观的撕裂爪,伤害全部为挥砍。
- **Sverm:**甲壳爪的伤害分为三种类型;在 Fader 阶段会附带火焰。永久存在,不会超时。
- **Aswid 与 Fenrir:**按 K 长出爪子,持续120秒,可在 Configuration Manager 的“Race Claws”中配置。再次施放会重置计时,不会叠加;结束后爪子从物品栏移除,伤害加成仅在实际装备时生效。
种族建筑、随从与系统
种族建筑与随从
每个种族都有可建造的专属设施,通常需从所属阵营商人购买材料。相同类型设施必须保持各自的最小间距。设施召唤的随从可按指令跟随或返回;死亡时不掉落战利品,并会在未受伤10秒后以每秒2%的速度自行恢复。
- **Aswid — Blood Refinery:**精炼 Blood Essence、Superior Blood Essence 和 Blood Core。
- **Draugh — Cursed Body Pile:**消耗生肉并召唤驯服的 draugr;Draugr 与 Elite 战利品可提供一整批材料。任何人都能建造,但只有 Draugh 能指挥 draugr;其他玩家建造时,它会防守周围10米。
- **Furling — 五种作物:**Copper、Tin、Iron Flax 在受污染土壤中产出金属;Stoneberry 和 Flintberry 灌木产出石头和燧石。
- **Skadi — Crystal Golem 与 Bone Cook:**Crystal Golem 是受石材切割台约束的守卫。Skadi 和 Trol 也可在世界任何巨魔洞穴内建造。Bone Cook 是 Skadi 专属的骨仆设施之一。
- **Skeleton — Bound Bone Pile、Bound Sentry 与 Bone Smith:**付费解锁的槽位会永久补充。Bound Bone Pile 和 Bound Sentry 可建在地面、地板或地基上。Bound Sentry 是不能移动的绑定弓手,静置时会恢复,倒下后返还部件。Bone Smith 是 Skeleton 与 Skadi 共享的骨仆设施。
- **Sverm — Brood Mound 与 Hive Market:**详见“虫群”。
- **Trenta — Composter、Heartwood Grove 与 Root of the Elder:**Composter 将生肉腐化成 Fertilizer,可就地种植任何植物。Grove 会给周围施肥、刺击靠近者,并在箱子中产生蜂蜜。Root 是 Elder 召唤根须,种下后永久存在;会自行恢复,并每分钟修复周围5米内所有玩家建造物。仅 Trenta 可建,且需击败 Elder。
- **Trol — War Totem:**花钱雇佣巨魔与灰矮人战团。仅 Trol 可建造;战团死亡即损失已花的钱。
Dvergar — Contract Bank
雇佣队伍以金币支付,不需要商人出售的前置材料。建造需10 Black Marble、5 Yggdrasil Wood、2 Sap 和100 Coins;可用锤子建造,无需制作台。仅 Dvergar 可建,每平方公里限一个。
有五种合同档位,使用玩家背包中的金币购买,并享受玩家的商人折扣:
- Escort:400金币,1名 Dverger、2只 Seeker Broods。
- Yard Patrol:700金币,2名 Dverger、2只 Seeker Broods。
- Fire Crew:1000金币,1名 Dverger、1名 Fire Mage、3只 Seeker Broods。
- Runic Crew:1500金币,2名 Dverger、1名 Ice Mage、1名 Support Mage。
- Ash Guard:2000金币,2名 Ashlands Dverger、1名 Support Mage、1只 Seeker Brute。
向银行提供 Queen 的掉落物可解锁最后两个队伍。受雇队伍会维持与山地矮人的停战,因此携队进入前哨时不会攻击商人。队伍不是商人,不携带战利品,死亡后不返还金币。
Dvergar — Rune Barrel
需10 Fine Wood、5 Black Marble 和1 Sap 建造。可容纳20份饮用品;放入任意原版消耗品后,周围30米内通过设施召唤的成员都会饮用。范围以酒桶为中心,不以银行为中心。饮品对佣兵的作用取决于其是否具备相应属性;例如治疗蜜酒能治疗矮人,耐力蜜酒则无效,因为生物没有耐力条。
Fenrir — Pack Trough
Pack Trough 持续以肉类补充狼群,分三阶逐只生成;只有对应区域载入时才会成长,完整补充需要较长时间。Fenring 商人出售 Ulvsblod(500金币)和 Greater Ulvsblod(1500金币),后者用于升级。
建造需1 Ulvsblod、10 Silver、1 Dragon Tear 和20 Fine Wood,因此需先击败 Moder。采矿镐不会破坏它,锤子可以拆除;每平方英里限一个。可投入肉类,容量400;较大份的肉计量更高。
- Pack Wolf:10至15个槽位,每2分钟生成一个,消耗25。
- Ulv:6至10个槽位,每3分钟生成一个,消耗50。
- Fenrir:0至5个槽位,每5分钟生成一个,消耗100。
各阶依次补满。击败 Yagluth 后投入 Greater Ulvsblod 及其掉落物可升级,解锁 Fenrir 阶并提高前两阶容量。狼群天生驯服并受牵引,不会繁殖或掉落物品,会自行恢复、跟随并返回设施。若 Pack Trough 消失,狼群会在五分钟内消散。
Skeleton 与 Skadi — Bone Servants
在各自工作台召唤两种不会战斗的骷髅,可操作工作台周围20米内的设施与标记箱子。建造任一工作台需1 Skeleton Trophy、1 Wishbone、8 Stone,可用锤子建造,无需制作台;拆除时全额返还材料。每种工作台每40米限一个,Smith's Table 与 Cook's Table 可重叠。
- **Bone Smith(Smith's Table):**操作熔炉、窑炉等自行将矿石转化为金属的设施;Skeleton 和 Skadi 可用。
- **Bone Cook(Cook's Table):**操作烹饪设施与发酵桶;仅 Skadi 可用。
- 任何含至少一个 Bone Fragment 的箱子都可作为材料来源;符文材料可在配置管理器设置。骷髅会搬运材料、装填设施、燃料低于25%时补充,并将成品放回原箱。当前无法工作的设施会被跳过。
- 若骷髅倒下,在工作台按 E 可重新召唤。工作范围、燃料阈值、重新召唤时间与符文物品均可在 Configuration Manager 的“Butler - Bone Servant”中设置。
War Vulture 飞行坐骑
默认由 Furling 与 Dvergar 使用;可在“War Vulture - Access”配置中增加种族,或清空列表以允许所有人骑乘。其他人持有时物品仅为纪念品。制作需10 greydwarf eyes、2 black metal ingots 和2 raw lox meat,并在锻炉制作;配方仅对允许使用的种族显示。更改配置后无需新世界或重启即可生效。
左键召唤秃鹫,再次左键开始受控下降;下降期间忽略输入,直至落地,第三次点击可立即松开。飞行方向由视线控制,巡航速度不受限。按住游戏默认跑步键冲刺,默认持续10秒;松开后可在空中恢复,不必着陆。冲刺储备显示在耐力条下方。其他玩家能看到网络同步的秃鹫与骑乘姿势。速度、冲刺时长、恢复、坐骑尺寸与座位位置均可在 Configuration Manager 的“War Vulture”中配置。
Bone Ships
除木筏外,每艘原版船都有骨制版本:Bone Karve、Bone Longship 与 Ashen Bone Longship。任何种族均可用锤子在 Misc 栏建造。
- 材料包括1 Wishbone、骨碎片(分别为60/120/200)、树脂(10/20/30)和木材(30/60);Ashlands 船使用60 Fine Wood 代替木材。
- 船体呈腐朽外观,船舷和船头覆骨,帆为黑色破帆。
- 由坐在长凳上的骷髅划桨,不需要风;划手数量等于船上部队数量。
甲板上有 Offering Chest,每个船员位置需投入20块骨碎片;每个位置只需支付一次,之后永久补充。Karve 可容纳2名近战与2名弓手,Longship 为4+4,Ashlands 船为6+6。停船数秒且靠近陆地时,船员会逐个上岸成为驯服骷髅并跟随造船者;船再次移动时,附近船员会回船。弓手是固定在甲板与船头的 Bound Sentries。船沉没时船员也会沉没。
Trol's Hammer
建造锤需1 Core Wood、2 Fine Wood,并在 Workbench 制作;任何种族都能制作。它使用普通锤子的建造菜单,可建造与普通锤子相同的内容,包括其他模组添加到锤子菜单的部件;材料、耐久和拆除掉落均相同。
建造物尺寸增大20%,除此之外不变。预览即为最终尺寸;普通锤子与此锤可在同一建筑中使用,任何一把都能修理或拆除建筑。大型部件的吸附点也会变大。尺寸会随建筑保存,重载后保留;其他玩家需安装本模组才能看到相同建筑。可在 Configuration Manager 的“Trols Hammer”调整尺寸;关闭后只影响之后的新建筑,已有建筑尺寸不变。
Race Menu Ward
用锤子在 Misc 栏建造,需2 Wood,无需制作台;每个新世界会在祭祀石附近首次放置。
互动可重置种族、重置进度或切换成长模式:
- **世界进度:**阶段跟随世界首领。
- **个人进度:**阶段保存于角色,与服务器无关。
重置进度会返还已通过首领遗物取得的阶段,让玩家从头开始领取;不会改变进度模式,也不会退还遗物。世界进度模式下,世界首领由服务器管理,因此不会重置。按钮与 resetprogression 控制台命令执行相同操作。
个人进度模式下,可向 Ward 提交首领的次级掉落物以领取阶段:Hard Antler、Crypt Key、Wishbone、Dragon Tear、Yagluth 的物品、Queen 的甲壳、Fader 的遗物。
阵营
种族分为三个阵营,并与原版生物建立关系。阵营生物不会主动攻击玩家;部分可按 E 交易,买卖价格始终相同。
- **黑森林:**Trenta、Trol、Furling;与 Greydwarves、Fuling(Goblin)、Goblin Brute/Shaman 和 Troll 停战。
- **山地:**Skadi、Fenrir、Dvergar;与 Drake、Wolf、Ulv、Fenring/Cultist 和 Dverger 停战。
- **沼泽:**Aswid、Draugh、Skeleton;与 Ghost、Skeleton、Draugr、Wraith、Leech、Abomination 和 Blob 停战。
- **Sverm:**不属于阵营,但其 Hive Pheromones 会让所有无脊椎动物忽略它,包括蚂蟥、蜱虫、死亡蚊、寻觅者和蜜蜂;没有首领门槛,也不能交易。
停战不等于不会反击:攻击自己阵营的生物会触发敌意,默认持续60秒。Aswid 吸血光环与 Skadi 冰霜光环不会伤害己方生物。Configuration Manager 的“Factions”中可分别关闭“Faction truce”和“Faction merchants”,默认开启,改动无需重启。关闭停战也会取消各族与其相关生物的和平关系。
后续版本记录
以下为所提供说明中列出的部分变更:
- **v1.5.7:**新增 Bone Karve、Bone Longship 与 Ashlands Drakkar;骷髅划船且无需风,甲板上的 Offering Chest 可用骨碎片雇佣船员;新增 Rudra 与 Axibed 制作的俄语翻译。
- **v1.5.6:**修复 Sverm Seeker Workers 远离巢穴、Blister Ticks 超出巢穴上限购买、Fenrir 形态在攻击后卡住等问题。
- **v1.5.5:**修复 Sverm Gjall 炸弹伤害玩家,以及其孵化的蜱虫敌对所有人的问题。
- **v1.5.4:**调整 Sverm 随从跟随位置,减少拥挤、推挤玩家或船只;超过30米会停止跟随并返回巢穴。
- **v1.5.3:**加入 Aswid 可吸取的新生物、Draugh 可食用的新肉类、血液精炼设施新材料,以及骷髅理发外观选择。
- **v1.5.2 文件说明:**新增本地化,可能破坏已有存档。
标签
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来源与文件
前往 N 网打开所选文件。安装与下载要求以原作者及平台说明为准。
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