全面改造(Overhaul)
单个插件 Overhaul.dll 大幅改造移动、战斗、成长、界面、储物、建造与地牢,同时尽量保留《Valheim》的原有风格。多数系统可配置,主要规则由服务器同步给所有玩家。项目仍在开发中。
已停止维护。模组允许使用耕地耙种浆果灌木、蘑菇、蓟草、蒲公英及树苗;作者建议改用 Advize 的 Plant Everything。
**此模组已停止维护。**作者建议使用 Advize 的 Plant Everything 作为可用版本。
使用耕地耙种对应资源,可放置:
本模组通过 BepInEx 配置文件进行自定义。首次运行游戏后,可在以下路径找到配置文件:
Valheim/BepInEx/config/com.bkeyes93.PlantingPlus.cfg
可用选项如下:
Enabled:是否启用模组。NexusID:用于更新的本模组 Nexus ID。EnableOtherResources:是否启用蘑菇、蓟草和蒲公英的种植。ResourcesSpawnEmpty:资源生成时为空还是已满。RequireCultivation:种植是否要求地面已耕种。PlaceAnywhere:可采集资源是否可放置在任意地点;仅适用于灌木和树木。EnforceBiomes:是否允许在原生生物群系之外放置可采集资源。AlternateIcons:耕地耙菜单中是否使用浆果图标代替默认图标。EnableCustomRespawnTimes:是否为可采集资源使用自定义重生时间。EnableCustomResourceAmounts:是否为可采集资源使用自定义资源数量。RaspberryCost:放置覆盆子灌木所需的覆盆子数量。BlueberryCost:放置蓝莓灌木所需的蓝莓数量。CloudberryCost:放置云莓灌木所需的云莓数量。MushroomCost:放置可采集蘑菇生成点所需的蘑菇数量。YellowMushroomCost:放置可采集黄蘑菇生成点所需的黄蘑菇数量。BlueMushroomCost:放置可采集蓝蘑菇生成点所需的蓝蘑菇数量。ThistleCost:放置可采集蓟草生成点所需的蓟草数量。DandelionCost:放置可采集蒲公英生成点所需的蒲公英数量。BirchCost:放置桦树苗所需的桦树种子数量。OakCost:放置橡树苗所需的橡树种子数量。AncientCost:放置古树树苗所需的古树种子数量。RaspberryRespawnTime:覆盆子灌木重新长出浆果所需的分钟数。BlueberryRespawnTime:蓝莓灌木重新长出浆果所需的分钟数。CloudberryRespawnTime:云莓灌木重新长出浆果所需的分钟数。MushroomRespawnTime:蘑菇重新生成所需的分钟数。YellowMushroomRespawnTime:黄蘑菇重新生成所需的分钟数。BlueMushroomRespawnTime:蓝蘑菇重新生成所需的分钟数。ThistleRespawnTime:蓟草重新生成所需的分钟数。DandelionRespawnTime:蒲公英重新生成所需的分钟数。BirchGrowthTime:桦树苗长成桦树所需的秒数;种下后至少需要 10 秒才会生长。OakGrowthTime:橡树苗长成橡树所需的秒数;种下后至少需要 10 秒才会生长。AncientGrowthTime:古树树苗长成古树所需的秒数;种下后至少需要 10 秒才会生长。RaspberryResourceAmount:覆盆子灌木生成的浆果数量。BlueberryResourceAmount:蓝莓灌木生成的浆果数量。CloudberryResourceAmount:云莓灌木生成的浆果数量。MushroomResourceAmount:可采集蘑菇生成点生成的蘑菇数量。YellowMushroomResourceAmount:可采集黄蘑菇生成点生成的黄蘑菇数量。BlueMushroomResourceAmount:可采集蓝蘑菇生成点生成的蓝蘑菇数量。ThistleResourceAmount:可采集蓟草生成点生成的蓟草数量。DandelionResourceAmount:可采集蒲公英生成点生成的蒲公英数量。BirchMinScale / BirchMaxScale:桦树生长时使用的最小/最大缩放系数。OakMinScale / OakMaxScale:橡树生长时使用的最小/最大缩放系数。AncientMinScale / AncientMaxScale:古树生长时使用的最小/最大缩放系数。需要安装 BepInExPack Valheim。
安装 BepInExPack 后,将 PlantingPlus.zip 中的文件解压到 Valheim 游戏目录。
前往 N 网打开所选文件。安装与下载要求以原作者及平台说明为准。
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