全面改造(Overhaul)
单个插件 Overhaul.dll 大幅改造移动、战斗、成长、界面、储物、建造与地牢,同时尽量保留《Valheim》的原有风格。多数系统可配置,主要规则由服务器同步给所有玩家。项目仍在开发中。
这是 Staycalm182 模组的延续。作者希望在服务器中加入整支队伍,于是学习将 FBX 模型转换为 VRM;因此目前只能转换有 FBX 文件的模型,Council 成员暂不可用。作者当时刚开始使用 Unity,也不是建模师。
这是 Staycalm182 模组的延续。作者使用了对方的模组后,希望能在服务器中加入整支队伍,于是找到 FBX 转 VRM 的教程并尝试自行转换。因此目前只能转换有 FBX 文件的模型,Council 成员暂不可用。作者表示上传前几小时才开始使用 Unity,只掌握基础操作,也不是建模师。
需要安装 Valheim VRM,才能用 VRM 文件替换角色模型。可参照 Valheim VRM 的说明,或按以下步骤安装:
valheim_Data 文件夹处于同一层级。valheim_Data_Managedに入れるファイル 文件夹的所有内容放入游戏目录的 valheim_Data/Managed/。若系统询问是否替换文件,选择“是”。然后将 BepInEx_pluginsに入れるファイル 文件夹中的所有内容放入游戏目录的 BepInEx/plugins/。valheim_Data 同层),新建 ValheimVRM 文件夹,并将本模组的 .vrm 文件和设置文件放入其中。.vrm 文件改名为要使用此模型的角色名称(保留 .vrm 后缀);对应的 .txt 文件也改为同名,并在名称前加上 setting_。例如,角色名为 John 时,文件应命名为 john.vrm 和 setting_john.txt。可以放入多个角色模型。只有安装了相同模组和设置的玩家才能看到这些模型。未安装模组的玩家看到的仍是普通 Valheim 角色;安装了模组但设置不同的玩家,则会看到自己选择的角色模型。
本模型是 Hololive EN 的 Smol Kiara,由 Seafoam 制作。作者从 Seafoam 的 Sketchfab 页面获取模型,使用 Unity 导入并转换,参考了此教程。
感谢 Seafoam、Norger、yoship1639,以及原模组作者 Staycalm182。作者表示,自己使用的模型均不归自己所有;如需将模型用于其他用途,请联系上述原作者。未提供许可证或转载授权说明。
FixCameraHeight=false 改为 true,可让镜头重新附着到角色。-0.5,以补偿高度并让脚部贴地。坐下、躺下等其他动画会使模型陷入地下。可将 ModelScale=0.5 改为 1.1 或 1.0,并将 ModelOffsetY=-0.5 改为 0.0,恢复模型高度;作者表示无法解决该问题。注意,模型是 Q 版造型,缩放比例设为 1.0 时宽度会变为两倍。已移除来源资料中无法核实的链接,请以原项目页面为准。
前往 N 网打开所选文件。安装与下载要求以原作者及平台说明为准。
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