Watering Path V2
这款模组侧重于规划水路、管理农场湿度,而不是每天手动浇灌每一块地。作物生长会受到实际湿度影响,玩家需要关注湿度如何扩散、衰减,并据此规划田地。
关于这个 Mod
WateringPathV2
这款模组的重点不是每天手动浇灌每一块地,而是规划水路并管理农场湿度。
作物不仅在意土壤是湿还是干,实际获得的湿度也可能影响生长。玩家需要了解湿度如何扩散、在哪里减弱,并据此规划田地,而不是一味增加浇水次数。
基本思路
- 水格、洒水器和水田土壤都可以作为湿度中心。
- 越靠近这些中心的土壤,湿度通常越强;距离越远,湿度越弱。
- 湿度不会在第二天立即消失,因此目标不只是“浇一次”,而是长期维持稳定的湿度分布。
因此,不妨把田地看作不同区域:较湿区、较弱区和过渡区,而不是一整块均匀的土地。
推荐玩法
1. 先确定水源中心
扩建田地前,先确定湿度支点,例如河流、池塘或运河边缘、洒水器位置,或能把湿度带入田地的水田带。支点不明确时,田地看起来可能很大、很有效率,但中间的湿度流动可能会断开。
2. 不要过早铺得太宽
田地延伸得越远,湿度越可能减弱。与其一开始就开辟巨大的矩形田地,不如先稳定水源附近的小块区域:把对湿度敏感的作物放在中心,较耐受的作物放在外围,并把不确定的边缘格留作测试。
3. 把水田土壤当作湿度通道
水田土壤不只是装饰,最好将它纳入农场的湿度结构:从实际水源或有洒水器支持的区域开始铺设,用作田地的中轴或主干,并避免在没有可靠水源的地方零散放置。
如果水田土壤不再满足条件,第二天可能会恢复为普通土壤。因此,最好将其铺成连贯路线,而不是零散点缀。
4. 不要把作物随意种在任何位置
不同作物可能适合不同的湿度范围。同一片田地里,有些区域可能过湿,另一些区域则可能处于偏干的临界状态。可以将较稳定、湿度较强的区域留给要求更高的作物;中等湿度区域用于一般作物;较弱的外围用于测试、低风险作物,或留作缓冲空间。
如果作物表现异常,不妨先检查种植格的状况,再怀疑种子本身。
5. 把肥料视为影响节点,而不是铺满整片田地
撒播肥料可以沿水田网络扩散,但效果会随距离减弱。因此,与其指望一个中心格覆盖所有区域,不如在关键地带设置多个影响点,例如分别安排促进生长、提升品质或维持湿度的区域。
这样,田地不同部分可以承担不同作用,而不是处处相同。
每天早上可以检查的事项
- 水源或洒水器连接的路线是否仍然连通。
- 是否有中间格缺失,导致湿度链断开。
- 是否有水田土壤退化为普通土壤。
- 边缘较弱区域的作物是否开始出现不良反应。
这款模组奖励的是检查田地结构,而不只是观察泥土看起来是否湿润。
适合的玩家
- 想减少浇水壶劳动,但不希望农业完全自动化的玩家。
- 喜欢设计稻田、运河、田间小路和不同形状农场布局的玩家。
- 喜欢规划作物位置,而不是把每一格都当作相同土地的玩家。
- 希望田地位置能产生影响的玩家。
安装
- 安装 SMAPI。
- 将此模组放入
Mods文件夹。 - 如有需要,可通过 GMCM 调整湿度阈值和水田相关设置。
**前置与兼容信息:**需要 SMAPI;原始说明中的版本备注为“upper 4.1.0”。未提供其他版本兼容信息。
一句话概括
这不只是一款关于浇水的模组,也是一款关于管理湿度系统的模组。
围绕水源规划、合理安排作物,并把水田土壤和肥料用作连贯的辅助结构,农场管理会更有意思。
**作者:**slO;**上传者:**slpOff。
来源与文件
- 原作者:slO
- 原项目:Watering Path V2
- 文件:WateringPathV2(ID:167878)
- 来源上传者:slpOff
文件说明
please let me know your bugs :)
fix translation files
来源列出的依赖与关系
- 作者列出的前置:SMAPI - Stardew Modding API — upper 4.1.0
前往 N 网打开所选文件。安装与下载要求以原作者及平台说明为准。
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