可调节的耐力恢复

可调整角色耐力(也可选择生命值)随时间恢复或衰减的数值,并可在游戏中更改;将数值设为零即可停用调整。需要 SMAPI。

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关于这个 Mod

可调节的耐力恢复(ASH)

此模组可通过随时间增加或减少角色的耐力(或生命值)来调整游戏难度。可以在游戏中更改恢复或衰减数值;将数值设为零即可停用相关调整。

前置

需要安装 SMAPI 才能运行。

配置

  • SecondsNeededToStartHealing:整数,默认值 3,最小值 0。角色静止多久后开始恢复;移动时恢复会停止。
  • HealingValuePerSeconds:浮点数,默认值 0.5,范围 0.0 至 2.0。影响角色耐力和生命值的数值。
  • HealHealth:布尔值,默认 false。是否同时恢复生命值。
  • StopHealingWhileGamePaused:布尔值,默认 true。游戏暂停时(例如事件期间或打开菜单时)是否停止恢复。
  • IncreaseKey:按键,默认值 79。游戏中按下可将 HealingValuePerSeconds 增加 0.1。
  • DecreaseKey:按键,默认值 80。游戏中按下可将 HealingValuePerSeconds 减少 0.1。

署名与来源

作者:punyo;上传者:yakminepunyo。版本文件说明称增加了生命值恢复选项并更改了恢复系统。项目源码:GitHub 仓库。

来源与文件

文件说明

Added Health Healing option

Changed Healing system

来源列出的依赖与关系

  • 作者列出的前置:SMAPI — Required to work.

前往 N 网打开所选文件。安装与下载要求以原作者及平台说明为准。

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