KawaiiPhysics 1.18(UE 5.1)
仅供模组制作者使用:这是用于制作《幻兽帕鲁》模组的 Unreal Engine 插件,不是可直接安装到游戏中的模组。面向《幻兽帕鲁》0.6.0,为 UE 5.1 提供 KawaiiPhysics 1.18 预编译版本。
PalworldWooGraphics v3 是一款画面与渲染综合改造,增强光照、阴影、天气、云层、植被、视距和氛围,并提供三种可在游戏中切换的性能配置。由 UE4SS 驱动,推荐使用 Balanced Max。
PalworldWooGraphics v3 是一款面向 Palworld 的画面与渲染综合改造,在提升画质的同时兼顾稳定性与性能。它改善 Lumen 全局光照、间接光照与反射、阴影、局部光源、云层、大气、天气、植被、物体与地形可见距离、世界分区加载、后期处理以及夜间氛围。
与直接向 Engine.ini 写入大量高负载控制台变量的旧式配置不同,本 Mod 通过 UE4SS 运行时控制器应用图形设置,并支持切换配置。
所选配置会自动保存并在之后恢复。
改善间接光照、天空光响应、环境光照、反射、局部光源及夜间照明,增强空间层次、室内自然感、对比度和光线传播效果。阴影分辨率、距离、过滤和物体覆盖范围会按所选配置调整;Cinematic 的阴影设置最激进,Balanced Max 更注重画质与性能的平衡。
通过 UE4SS 动态调整天气预设、云层、大气渲染、雾、环境色彩和后期处理。提高植被可见距离、地形细节、物体绘制距离及世界加载范围,以减少明显的 LOD 切换和环境物体突然出现。
主要画面设置由专用 UE4SS Lua 控制器应用,不会永久替换用户的完整 Engine.ini,并可在无需重新安装的情况下切换配置。
默认启用 Balanced Max。
将压缩包解压到 Palworld 正在使用的 UE4SS Mods 目录。最终目录结构应类似:
Pal\Binaries\Win64\Mods\PalworldWooGraphics
PalworldWooGraphics 文件夹中应包含压缩包附带的 Lua 脚本、配置文件、配置数据及 enabled.txt。
Balanced Max 主要面向高端硬件。Cinematic 可能需要更多 GPU 性能和显存,尤其是在大型玩家建造的基地中。
建议先使用 Balanced Max,并在大型装饰基地、夜间多光源、雨天或恶劣天气、植被茂密地区以及快速穿越开放世界时测试性能。若出现帧时间尖峰、加载卡顿、显存占用过高、基地附近明显掉帧或天气变化时性能不稳定,可切换到 Smooth Max。Cinematic 更适合作为可选的最高画质模式,而非默认配置。
不要与其他会控制相同光照、天气、后期处理、加载距离或图形控制台变量的 Mod 同时使用。
**启用 PalworldWooGraphics 前,请禁用独立版 UltraGraphics。**仅设置 Vortex 加载顺序不足以解决冲突,因为两个 Mod 可能修改相同的游戏运行时对象,而不会产生常规文件冲突。
其他玩法、生物、武器、建筑、界面和内容类 Mod 通常可以兼容。
v3.1 运行时会自动检查旧版使用的受管理 Engine.ini 配置块。检测到后会创建备份并移除过时配置,避免旧设置与新的 UE4SS 配置系统叠加。仍建议先卸载旧版,再安装 v3.1。
PalworldWooGraphics 改善的是当前发行版 Palworld 已有的渲染系统。它不会声称为未由游戏开发者以相应功能构建和烘焙的内容添加原生路径追踪、RTX 硬件光线追踪或 Nanite 几何体。配置文件无法把普通游戏资源自动转换成 Nanite 网格,也无法添加游戏引擎层缺失的光线追踪着色器。本 Mod 的重点是尽可能利用 Palworld 现有的光照、Lumen、阴影、大气、后期处理和加载系统。
通过 Vortex 禁用并移除 PalworldWooGraphics,然后部署其余 Mod。v3.1 在运行时应用图形配置,不会在 Engine.ini 中留下永久图形配置块。卸载后请重新启动 Palworld。
若本 Mod 改善了你的游戏体验,请为其点赞。反馈性能问题时,请提供完整硬件规格、所选配置、分辨率,以及问题发生在大型基地还是普通探索过程中。
前往 N 网打开所选文件。安装与下载要求以原作者及平台说明为准。
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