KawaiiPhysics 1.18(UE 5.1)
仅供模组制作者使用:这是用于制作《幻兽帕鲁》模组的 Unreal Engine 插件,不是可直接安装到游戏中的模组。面向《幻兽帕鲁》0.6.0,为 UE 5.1 提供 KawaiiPhysics 1.18 预编译版本。
适用于所有抓钩枪:射程 ×10、抓钩飞行速度 ×4、缆绳回收速度 ×4、牵引速度 ×3,冷却时间设为 1 秒。需 UE4SS Experimental(Palworld,Oak 制作)。多人游戏需服务器和所有客户端都安装;作者仅在单人模式测试。Mod 只修改内存中的数值,不涉及存档或游戏文件。
适用于所有抓钩枪,按各等级原本数值的倍率调整,而非设置固定数值:
作者表示没有考虑平衡性。射程非常夸张;若抓钩未命中,必须等待它回收后才能再次使用,这也成了游戏中的限制。
本 Mod 源自测试 Grappling Hook!:后者只移除冷却时间,其他内容不变。作者原本只是想测试提高其他数值,之后将其作为独立 Mod 发布。
在以下目录创建 GrapplingHookAbsoluteFreedom 文件夹,并按此结构放置文件:
Palworld\Mods\NativeMods\UE4SS\Mods\GrapplingHookAbsoluteFreedom\enabled.txt
Palworld\Mods\NativeMods\UE4SS\Mods\GrapplingHookAbsoluteFreedom\Scripts\main.lua
enabled.txt 用于让 UE4SS 加载 Mod,不能省略;文件内容不限。安装后重启游戏,因为 Mod 只会在启动时读取。
前置:Oak 制作的 UE4SS Experimental (Palworld)。未提供具体版本号或游戏版本兼容范围。
没有配置文件。若要自行调整数值,可编辑 Scripts\main.lua 顶部的常量,然后重启游戏:
local RANGE_RATE = 10.0
local SPEED_RATE = 4.0
local PULL_RATE = 3.0
local COOLDOWN_SECONDS = 1.0
抓钩飞行速度和缆绳回收速度共用 SPEED_RATE,不能分别设置。作者解释,缆绳在抓钩飞出时也同步回收;如果回收速度快于飞行速度,抓钩可能尚未飞完就被拉回。
Mod 只在内存中修改五个数值,不改动存档数据或游戏文件。它按类查找抓钩枪,而非依靠固定名称列表;作者表示,未来更新新增的抓钩枪等级也会被覆盖,无需因此更新 Mod。
作者仅在单人模式测试。多人游戏必须在服务器及所有客户端都安装此 Mod。多人行为依据用户反馈,作者本人没有运行服务器。
若 Mod 没有生效,先重启游戏:运行中安装不会对当前游戏会话生效。仍无效时,可在 UE4SS.log 中查找以 [GrapplingHookAbsoluteFreedom] 开头的日志。若没有“Mod loaded successfully!”,请检查文件夹结构和文件名。首次拿出某个等级的抓钩枪时,Mod 会写入一行日志,列出被修改的数值及其原值。
若看到“Could not read CableMaxLength. Wrong game version?”,作者表示这很可能是游戏更新更改了 Mod 所写入的名称,并非用户端可自行处理的问题。
未提供与其他 Mod 的冲突说明或卸载步骤。
作者建议,若不是第五次游玩,可考虑使用 Grappling Hook!:它只移除冷却时间,其他内容保持原样。
作者:Jazz254。未提供许可证或转载许可信息;请勿据此推定有转载授权。
前往 N 网打开所选文件。安装与下载要求以原作者及平台说明为准。
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