玩家等级同步

这款 UE4SS Lua 模组会自动让所有已连接玩家保持相同等级:低等级玩家加入或重新加入时会被提升至队伍当前等级;任一玩家通过正常游戏获得经验时,其他玩家也会获得等量经验。模组只提升等级,不会降低等级,并会正确发放科技点与属性点。适合小规模好友联机,不建议用于大型公共专用服务器。

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关于这个 Mod

简介

SyncMe 是一款 UE4SS Lua 模组,无需手动输入指令,即可让所有已连接玩家始终保持相同等级。

它通过两种方式同步进度:

  • **加入时追平:**玩家加入或重新加入时,如果等级低于队伍当前等级,就会立即升至与其他玩家一致。
  • **同步经验:**任何玩家通过正常游戏获得经验时,其他所有已连接玩家也会获得相同数量的经验。

模组不会降低任何人的等级,只会提升玩家,让大家跟上队伍进度。每次同步等级时,科技点和属性(状态)点也会正确发放,就像玩家通过正常方式升到该等级一样。玩家已经积攒的点数会保留并累加,不会被重置或覆盖。

模组提供两种可分别启用或关闭的同步通知:普通聊天消息,以及更醒目的红色服务器通知横幅(样式与服务器重启警告相同)。设置方式见下文“配置”。

为什么使用这款模组?

朋友一起游玩时,大家投入的刷级时间往往不同,导致有人落后。SyncMe 会消除等级差距,让所有人始终处于相同等级,避免有人觉得自己在追赶进度或拖累队伍。

适用玩家

本模组面向朋友之间的小规模休闲联机,不适合大型专用服务器。

SyncMe 会自动同步每一位已连接玩家,因此最适合所有人都愿意共享等级与进度的联机环境。不建议在有许多互不相关玩家的大型公共专用服务器上使用:模组会把每个已连接账号都提升至等级最高的玩家水平,而且没有针对单个玩家的退出选项。

如果你为自己和几位朋友主持私人世界,这正是本模组的适用场景。

前置要求

  • 需要为 Palworld 安装 UE4SS。SyncMe 是 Lua 模组,没有 UE4SS 就无法运行。
  • 适用于 UE4SS 支持的 Steam 和 Game Pass/Microsoft Store 版本。

安装

  1. 如果尚未安装,请先为 Palworld 安装 UE4SS。

  2. 下载本模组,并解压到 UE4SS 的 Mods 文件夹。标准安装路径为:

    Pal\Binaries\Win64\ue4ss\Mods\
    
  3. 确认模组已列在 Mods\mods.txt 中并处于启用状态。UE4SS 通常会自动添加新模组;请确认对应值为 1,而不是 0。

  4. 启动游戏即可开始同步,无需其他设置。

**只需由主机安装。**等级和经验写入以及两种通知都在服务器端处理,并会自动发送给所有已连接玩家,因此加入你世界的朋友无需自行安装。

配置

首次启动时,SyncMe 会在模组脚本所在目录旁创建纯文本文件 config.txt。用文本编辑器打开该文件,即可切换两种通知:

ChatFeedback=false
ServerNotice=true
  • ChatFeedback:在普通聊天记录中显示同步确认信息。默认关闭。
  • ServerNotice:显示红色横幅通知。默认开启,这是最醒目的同步确认方式。

可用值为 true / false,也接受 1 / 0、yes / no、on / off。保存文件后,重启游戏使更改生效。

兼容性与测试

  • 发布时已在当前正式版 Steam 版本的 Palworld 上测试。
  • 设计上可与其他 UE4SS Lua 模组共同运行;本模组仅读取或写入玩家的经验、等级、科技点和属性点。
  • 可随时添加到现有存档或从现有存档中移除;只有检测到等级差异时,模组才会修改数据。

已知限制

  • 不适用于有许多独立玩家的大型专用服务器,详见“适用玩家”。
  • 没有针对单个玩家的退出选项;所有已连接玩家都会参与同步。

前置依赖

作者列出的前置: UE4SS - Palworld(用于运行 Lua 脚本)。

来源与文件

  • 原作者:AguyWithHorns
  • 原项目:SyncMe
  • 文件:SyncMe(ID:23079)

前往 N 网打开所选文件。安装与下载要求以原作者及平台说明为准。

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