レンジャーのアイデアは、多くのRPGゲームで私が一番好きでした――何でも屋で、何でも達人でないサバイバリストです。
レンジャー
は本質的にローグ、ファイター、ドルイドの要素が混ざっています。ローグのスキルモンキー、ファイターの武闘家、ドルイドの自然系キャスターなど、これらのクラスより優れているわけではありませんが、レンジャーがこれらの役割の代わりになるという点は非常に価値があり、パーティのニーズに柔軟に対応してくれます。
少なくとも理論上
は。
実際には、BG3の元となった2014年の5eレンジャーはそれを実現できていません。フェイバード・エネミーは、私の意見では、DMが許すなら素晴らしい機能です。キャンペーンの50%がお気に入りの敵>登場しているなら、それはあなたとパーティにとって大きな恩恵です。
ナチュラル・エクスプローラーも同様で、キャンペーンが主に自分の得意な地形で展開すれば、パーティにとって戦闘外のPCとしては強力な存在になります。
残
念ながら、Larianが両方を実装した方法は多くの課題であり、特にこれらの機能がビデオゲームにうまく反映されていないためです。
最初にインストールしたレンジャーMODからインスピレーションを得ました:Ranger Revised at Baldur's Gate 3 Nexus - Modsとコミュニティ。このMODは、Favored EnemyとFavored Explorerを多様化し、ビデオゲームにより関連性の高いものにしました。
さらに、2024年のPHBはHMをコアクラスの特徴として重視しており、テーマ性が感じられます。ただ、無理に無理やり押し付けられるのは好きではありません(あなたの後期ステージのクラス特徴のうち3つはHMに関連しています)。レンジャーは柔軟性を重視しています。このMODを使って、私はそれらすべての目標を達成しようとしています。
- HMを強力な特徴にしますが、必須ではありません。
- フェイバード・エネミーとナチュラル・エクスプローラーは、より多様で関連性の高い存在になりました
- 終盤の機能によりレンジャーの柔軟性が高まる
レンジャーのマーク
レンジャーのマークは、ハンターズマークにアップグレード可能なもので、レベル2でキャントリップとしてアンロックされます。レンジャーの印とハンターの印を同時に持てないようにしました(もしそうなったら教えてください、見落としているかもしれません)。このレンジャーの印は、獲物の匂い(BMとSK)と効果があります。基本のHM.Favored
Foeで動作する際に無効にしました
- バウンティハンター - 変更なし。
- ヴェールの守護者 - アベレーション、セレスティアル、エレメンタル、フェイ、フィーンド、アンデッドに対してアルカナ習熟と攻撃のアドバンテージを得る
- メイジブレイカー - アルカナ習熟と知恵セービングスロー習熟を得ます
- レンジャーナイト - 歴史習熟と体質セービングスロー習熟を得ます
- モンスターハンター(レベル6で利用可能)- 運動能力の専門性を獲得し、獣、巨人、オーズ、モンスター、ドラゴンに対して攻撃に有利を得ます。
- フォーカスド・ウォリアー(レベル6で使用可能)- サバイバルの専門知識を得て、レンジャーズマークはもはや集中を必要としなくなります。
- スナイパー(L10で使用可能) - ステルスの専門知識を獲得し、HMは追加で1d6のダメージを与えます。
- マークスマン(レベル10で使用可能) - 知覚の専門性を得て、HMは知恵修正値に等しい追加ダメージを与えます。
新たに4体のフェイバード・フォーエに加え、3体(メイジブレイカー、レンジャーナイト、キーパー・オブ・ザ・ヴェール)を変更しました。変更されたものは敵のテーマに基づいています。ヴェールの守護者は防御(悪と善からの保護)から攻撃的なもの(同じクリーチャーセットだが攻撃に有利)に変更されました。私の見解では、フェイバード・フォーはより攻撃的な特徴、ナチュラル・エクスプローラーは防御的な特徴です。RMアップグレードを強制されるわけではありません。個人的には他の選択肢もそれだけで十分だと思います。
ナチュラル・エクスプローラー
- ビーストテイマー - 変更なし。
- アーバントラッカー - 変更なし。
- エキスパートクライマー - 移動速度3m、ジャンプ距離1mを獲得。
- シャドウドウェラー - 隠れた時にAC+2獲得。
- ウェイストランド・ワンダラー:コールド(L6で入手可能)- 変更なし。
- ウェイストランド・ワンダラー:火(L6で入手可能) - 変更なし。
- ウェイストランド・ワンダラー:ポイズン(L6で入手可能)- 変更なし。
- ウェイストランド・ワンダラー:雷(L6で入手可能) - 新規、雷に対する耐性を得ます。
- ウェイストランド・ワンダラー:酸(レベル6で使用可能) - 新たに、酸耐性を獲得。
- Shadowlands Survivor(L10で入手可能)―失明はされません。
- ウェイストランド・ワンダラー:サイキック(レベル10で使用可能) - 新規、サイキック耐性を獲得。
- ウェイストランド・ワンダラー:ネクロティック(レベル10で利用可能) - 新規、ネクロティック耐性を獲得。
*7つ追加しましたが、そのうち4つは同じコンセプト(Wasteland Wanderer)を踏襲しています。サイキックとネクロティックは、それぞれ非属性ダメージなので分けられています。属性ダメージについては、雷属性は最も抵抗が少ない属性ダメージであるという考えを残したかったため含めていません。もう一つの最も抵抗の少ないダメージタイプ(フォース)も含まれていません。残りの3つは、個人的には様々なプレイスタイルに強い選択肢だと思います。
ネイチャーズ・ヴェール
Iは2024年のPHB名をほぼ同じ特徴として使っていました。ほとんど役に立たない「隠れ」能力を改良し、プレイヤーが移動できるようにしました。ロングレストでチャージが3回しかないというトレードオフがあります。
-- レベル20拡張が必要(拡張(ブレードシンガー付き)レベル13-20(設定可能)をバルダーズゲート3ネクサスで推奨します。モッドとコミュニティの皆さん、ここで使いたいならレンジャー機能は無効にしてください)。
疲れなき @ L14
2024年のPHB機能
で、ショートレスト(ロングレストと比べて)で疲労を解除する機能は、かなり強力な能力のように思えます。しかし、BG3には疲労メカニクスがないため、モンク@L15の拡張ホームブリューをコピーしました。これによりヘイストのマイナス効果に免疫が生まれました。これは依然としてヘイステッドアクション(フルアクションではありません)です。
フェラルセンス @ 18
ブラインドサイトに最も近い対応物(2024年のPHBからのもの)はシー・インビジビリティです。この機能では、永久的な視界(See Invisibility)が付与されます(特定の永久バフが解放されます!)
Relentless @ 20
2014年のL20特徴(攻撃に知恵モッド)と2024年(HMダメージダイス増加)はどちらもすでにL10である程度追加されているため(L20ゲームを体験したくないプレイヤーでもこのクラスのキャップストーンを体験できる)、このテーマ別のキャップストーンを自作することにしました:病気、恐怖、毒に免疫になる。
今後の計画
- このMODを少し改善するつもりですが、全体的には80%は完成
した感じです。次の計画は、私のお気に入りのレンジャーサブクラス(機能的には期待外れでしたが)を自作で作ることです。
- もっとレンジャー関連のホームブリューを作っていくよ。
感謝
のため、質問に答えてくれたsumradagnoth、モッドからインスピレーションを得る機会を与えてくれたVitruvianGuar、そして素晴らしいリソースを提供してくれたLarian Modding Discordコミュニティに感謝します。
来源与文件
文件说明
※元のMODの下に配置
来源列出的依赖与关系
- 作者列出的前置:Zero's QOL Ranger (Homebrew) — 元のMOD
前往 N 网打开所选文件。安装与下载要求以原作者及平台说明为准。
<!-- aoe-mods-source:nexusmods:baldursgate3:21032 -->